しばらく間をあけていた本連載だが、約1年ぶりに再開をすることになった。 本連載で最後に取り上げたテーマはプロシージャル技術だった。その中でもグラフィックスに関連したプロシージャル技術を紹介したのだが、話題の中心は「3D」にはなかった。
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
The course is targeted at students with a wide range of backgrounds in Computer Graphics, ranging from students with no previous experience to students with undergraduate courses in Computer Graphics.
Combining art, science, engineering, and the psychology of human perception and interaction, computer graphics involves the creation and manipulation of visual content used in applications ranging ...