Convai は Unity と提携し、ゲーム用の AI ベースのノンプレイヤーキャラクター(NPC)を拡充することを発表した。 Convaiは、今年の Game Developers Conference(GDC)で、AI NPC を搭載したゲームのさまざまなデモを披露している。これらの NPC は、プレイヤーとより長い ...
人間の神経回路は、人工知能(AI)の根幹をなすニューラルネットワークのヒントとなったシステムであり、G検定において非常に重要なテーマです🌟 本稿では、その基本構造から、情報処理の仕組み、そしてAIへの応用までを整理して解説します☺️ 1.
米国時間2024年3月20日,Ubisoft Entertainment(以下,Ubisoft)は,ゲーム開発者向け国際会議「GDC 2024」に合わせて,同社のパリスタジオが開発中の生成AI技術を用いたゲーム内NPCの表現技術「NEO NPC」を発表した。 NEO NPCは,ゲーム用途向けAI対話生成エンジンを ...
IGDA日本は、ゲームAI連続セミナーの第5回を10月27日に開催しました。今回のメインテーマは遺伝的アルゴリズム(GA)とニューラルネットワーク(NN)で、ともに「生物界の法則」をAIの進化・学習に取り込もうという技術です。講師はフロム・ソフトウェア ...
こんにちは!株式会社シェルパのメタバース開発を担当している福田です。 近年、ビジネス活用が急速に進む「メタバース(インターネット上の3次元仮想空間)」。多くの企業がこの新しいフロンティアに注目していますが、ただ空間を作るだけでは ...
人工知能(AI)は高度な数学の問題を解いたり、複雑な推論をしたり、PCさえも使えるようになっている。それでもまだ、現代のアルゴリズムには極小の線虫から学べることがあるようだ。 マサチューセッツ工科大学(MIT)からスピンアウトした ...
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