本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
セルシスは、Unity 最大の公式カンファレンスイベントであるUnite Japan 2014 に4月7日より出展します。 イベントでは3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」体験ブースの展示や、「CLIP STUDIO ACTION」をUnityユーザーに向けて紹介する講演を行います。
イベント「Unity デザイナーズ・バイブル出版記念トーク in Unity STATION」が6月10日(水)にUnity JapanのYouTube公式チャンネルにて生配信された。ゲストには執筆陣から森 哲哉氏(株式会社キッズスターCTO)、轟 昂氏(フリーランスゲーム開発者)、karukaru氏 ...
今回は上半身の動きメインの日常的なジェスチャーアニメーションを作っていた時の話です 上半身だけ身振り手振り必要なので、下半身・rootは固定=下半身には動きのアニメはつけません ですがBlenderでアニメを作ってUnityに持って行ってタイムラインに ...
今回は Unityで2Dキャラクターのアニメーションを作り、カーソル操作に合わせて左右に動かす方法 を紹介します 2Dゲームでは「歩く・止まる・向きを変える」といったアニメーションが欠かせませんが、 Animatorの条件分岐ってどう作るの? 移動処理と ...
ボーンデジタルは、セミナー「Computer Animation Open Course - Rig and Tools(リグアンド ツールズ)-」を7月2日(土)に開催する。 華やかな3DCGの作品の中に、必ず求められる縁の下の力持ち的な存在がある。今回は、その中でも特に作品のクオリティに直結する ...
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