「はじめてのBlenderアドオン開発」は、これからBlenderのアドオンを開発しようと考えている人向けの入門書です。 本リポジトリでは、Web版「はじめてのBlenderアドオン開発」を構成するソースコード一式を置いています。 Web版「はじめてのBlenderアドオン開発 ...
というタイトルにしたけど気になった人はこちらのPDFをダウンロードしてAIに添付してジオメトリーノードを構築できるか試してみてね 1. Embrace the Factory Design Pattern (CRUCIAL): This is the most important rule. Logic (The "Factory"): The core logic for building a ...
最近ちまちま作っているAddonの日本語化翻訳ファイルを置いとく場所です。 翻訳はほとんどすべてChatGPTに自動でやってもらったやつなのでご了承ください。手動で修正しているものもあります。 ミスもあるかもしれませんがご報告いただければ直します。
These features were developed in this fork first and were later upstreamed, so they are part of the official Plasticity Blender add-on workflow: AutoMarkEdgesOperator: consolidates "Mark Sharp" and ...
3DCGソフト「Blender」の開発基金「Blender Development Fund」に、Appleが最高ランクの「Patron」メンバーとして参加したことが発表されました。Appleは寄付に加えて、エンジニアリングに関する専門知識と追加のリソースをBlender本部と開発コミュニティに提供。
3DCGソフト「Blender」の開発基金「Blender Development Fund」に、XRデバイスメーカーのPICOが最高ランクの「Patron」メンバーとして参加したことが発表されました。PICOは今回の連携を通じて、BlenderのOpenXR対応に貢献するとしています。 Blenderは、モデリングや ...
無料で使える高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」のツール開発をサポートする開発基金にMicrosoftが参加したことが ...