ブロック崩しを作りながらUnityを学んでいこう! フェーズ1で「ブロック崩しの骨格」を作り、 フェーズ2ではその「見た目をかっこよくする」ことができました。 フェーズ3の目標は「タイトルやゲームオーバー・ゲームクリアの画面を作る」です。
前回は、「HTML5=Flashみたいなリッチなサイトを作ることができる」「HTML4ではユーザーのアテンションを引くような表現は難しかった」など、HTML5によるグラフィックス表現において"ありがちな誤解"について解説しました。 つまるところ、HTML4では実現でき ...
Unityでゲームを作成するときに悩ましいのが、様々なアスペクト比の機種に対応させることじゃないでしょうか。 特にAndroidは様々なメーカーから発売されており、アスペクト比が大量にあります。 上記の通り、先人もアスペクト比についての解決策を紹介 ...