TouchDesignerとGLSLのメモです。 何もかも忘れっぽいのでメモします。 間違っていることや情報があればぜひ教えて下さい。 gl_FragCoord と vUV.st 下の二個のコードで同じ画像が生成される。 ・vUVは[0-1]の範囲に正規化されたx,y座標が入っている ・gl_FragCoordは[1280 ...
GLSL初学者のmod関数のメモです。 関数の情報を集めて勉強しています、書きかけのメモです。 (追加で調べたらアップデートします) modの基本 GLSLの組み込み関数を読む時に いつも参考にさせていただいている記事のmodを見ると。 引数は2つ。Xから、XをYで ...