Unity DOTS の練習として、「GameObjectプレハブ」からの「エンティティ」の生成を行います。 「Unity DOTS 入門 (1)」と同様。 2. GameObjectプレハブの作成 立方体(Cube)の「GameObjectプレハブ」を作成します。 (1) Hierarchyウィンドウの「+ → 3D Object → Cube」で「Cube ...
LINQ to GameObject is GameObject extensions for Unity that allows traverse hierarchy and append GameObject. The design aims both to get the power of LINQ and ...
スマホアプリ・マリンスクールシミュレーターの開発で、今後のゲーム開発に役立ちそうなノウハウはたくさん詰めました。 このスクリプトとイベントトリガーと、ボタン用画像とゲージ用画像を組み合わせて作ります。適当なボタンとスプライト画像の ...
The default Hierarchy window view when you open a new Unity project The Hierarchy window displays every GameObject in a Scene, such as models, Cameras, or Prefabs You can use the Hierarchy window to ...
Unity maps out its 2026 engine roadmap: CoreCLR migration, ECS-GameObject unification, verified packages, and a fresh round of AI-assisted dev tools. At Unite 2025, Unity unveiled its official roadmap ...