長い人生において誰もが一度は遭遇するであろう経験のひとつが 「カーネルモジュールのビルド」 です。ちょっと盛りすぎではないかと思われるかもしれませんが、それでも本連載の読者層であれば、おそらく大半の人がなにがしかのカーネルモジュール ...
これまで2回に分け、Linuxカーネルをパニックさせる方法を紹介した。1回目はSysRqの仕組みでLinuxカーネルをパニックさせるという正規(?)の方法、2回目は機能を不適切に使ってLinuxカーネルをパニックさせる方法だった。今回はカーネルモジュールからpanic(9)を ...
前回までの 「あそび方」 シリーズでは、少し踏み込んだPlamo Linux内部の仕組みをあれこれ取りあげ、最終的にはインストーラの基盤となっているinitramfsについてかなり詳しく紹介しました。現在、こうして作り直したインストーラを用いたPlamo-8. 2の開発 ...
BSDレイヤーシリーズ第2回は「KEXT」について。OS Xでは主にデバイスドライバに利用されているが、その本質は「カーネルの拡張機能」であり、カーネルを改変することなく部品のように機能を着脱できるカーネルモジュールだ。今回は、その働きと基本的な ...
GPU関連のカーネルモジュールをすべてオープンソースに移行するとNVIDIAが発表しました。NVIDIA Grace HopperやNVIDIA Blackwellなど最先端のモジュールは今後オープンソースのカーネルモジュールのみがサポートされます。 NVIDIA Transitions Fully Towards Open-Source GPU Kernel ...
NVIDIAがGPUのLinux向けカーネルモジュールをオープンソース化しました。ソースコードはGPLライセンスとMITライセンスのデュアルライセンスで公開されており、記事作成時点ですでにダウンロード可能となっています。 NVIDIA Releases Open-Source GPU Kernel Modules | NVIDIA ...
米NVIDIAは7月17日(現地時間)、「NVIDIA Transitions Fully Towards Open-Source GPU Kernel Modules」と題したブログ記事を公開し、GPUのカーネルドライバモジュールを完全にオープンソース化していくと発表した。 NVIDIAが方針転換、カーネルドライバモジュールをオープン ...