unityで部屋をつくる場合などに、meshを裏返したい(textureを内側に貼りたい)場合があります。 まず、以下のいずれかでmeshを取得し、 スキンメッシュの場合 SkinnedMeshRenderer renderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Mesh mesh = renderer.sharedMesh; メッシュフィルターの場合 ...
最近刀剣乱舞コスプレ改変を始めました! 画像を見ながら使えそうな衣装をかき集め組み合わせて作ったりしています。 ブレンドシェイプで調整したりメッシュが分かれていれば問題ないのですが 作成している時にこのパーツ消したいんだよなぁ どうやる ...
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