application-name/ ├── app/ # Defines essential components such as renderer, world grid, scene manager, etc... ├── lib/ # Implements OpenGL buffer management, shader, transformation logic ├── objects/ ...
※ブログで公開していた記事の抜粋(OpenGL)です。 Windows&C++で3DプログラミングするならDirectXかOpenGLだと思いますが、最新バージョン(DirextX12など)は、性能重視のため手軽にプログラミングができなくなっています。 なので古いバージョンで使えるもの ...
ステップバイステップで3Dプログラミングの基礎から応用まで学べるチュートリアルシリーズです。
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『JavaScriptゲームプログラミング知っておきたい数学と物理の基本』(著者:田中 賢一郎)を発行いたしました。同時にPython版『Pythonゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理 ...
第4回と第5回で、2Dグラフィックスについて解説しましたが、今回からは1つ次元を上げて“3Dグラフィックス”プログラミングについて紹介したいと思います。 3Dグラフィックスは、単にグラフィックスを立体にするだけではなく、現実世界(3次元世界)の ...
Python frameworks make game development easier with clear structure and beginner-friendly tools. Developers can choose from 2D, 3D, mobile, and narrative-focused engines depending on project needs.
合同会社アクロビジョンは、IT事業のアウトソーシングをトータルでプロデュースするIT企業です。 今回、体制を強化 ...