間違ってたり、こっちの方が便利等ありましたらぜひ教えて下さい。 厳密なことは、Referencesのサイトに乗っています。 かなり感覚的な、ざっくりとしたメモです。 ここでは、私は、openFrameworksやp5.js、GLSLエディター等でのクリエイティブコーディング ...
This program opens an OpenGL window at a specified resolution and renders an animated GLSL shader. It's lightweight, simple to set up, and great for shader development. Adjust the resolution and ...
組み込み機器向けの3DグラフィックスAPI規格「OpenGL ES」を策定する業界団体Khronos Group(クロノスグループ)のNeil Trevett氏(President, Khronos Group; Chairman, OpenGL ES Working Group; Senior Vice President, Market Development, ...
I have met a curious mind through Flame Engine's Discord server, who wanted to use shaders with Flame Engine. Well now that is two of us who could use some basic shader tutorial, so I decided to ...
カンファレンス会期:10月10日~11日(現地時間) Fall Micro Processor Forum 2日目、Imagination Technologiesは、世界初となる「Open GL ES 2.0」対応のGPU「PowerVR SGX」について講演を行なった。 OpenGL ES 2.0は、OpenGLの中でシェーダ部分を規格化したものであり、OpenGL ES 1.xの機能 ...
OpenGL 3.0発表! ただしプログラマブルシェーダ4.0をサポートせず 「OpenGL」はプラットフォームに依存しない、オープンプラットフォームな3DグラフィックスAPIだ。ズバリ例えるならばマイクロソフト系で言うところのDirect3Dに相当するもので、非Windows ...
「Game Developers Conference 2014」に合わせて,オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」などを策定する業界団体であるKhronos Gr o up (クロノスグループ, 以下, Kh ro nos)が報道関係者向け説明会を開催し,Op en GL ES の最新版である「Op en GL ES 3.1」を発表 ...