新規インストール数に基づいた新料金の導入でゲーム開発者コミュニティに波紋を広げたUnity Technologiesが、米国時間の9月22日に修正案を公表した。Unity Personalプランおよび現在までのUnityエディタでビルドされたゲームを「Unity Runtime Fee」(以下ランタイム ...
ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日にインストール回数に応じて手数料を請求する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、Unity Runtime Feeの発表直後から多くのゲーム開発企業やコミュニティから非難の声が殺到し、Unityは2023年9月18日に価格改定の ...
Unity has unveiled its planned changes to the controversial Runtime Fee policy that would charge developers fees on a per-install basis. Unity Create president Marc Whitten detailed the changes in a ...
米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、ゲーム領域向け「Unity Runtime Fee」を撤回すると発表した。従来のシート(利用者の数)ベースのサブスクリプションモデルへ戻すとのこと。 同社は2023年9月、「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムの ...
The moment is finally here. After promising a windback of their unpopular planned fee restructuring back on September 18 here, and co-founder David Helgason promising as much in his “We fucked up” ...
If you were developing a Unity Engine game on Monday, you did so with the general understanding that you wouldn’t be charged additional royalties or fees beyond your subscription to the Unity Editor ...
Rahman is a writer, editor, and graphic designer. His passion lies in writing about video games. Writing has been Rahman's vocation ever since high school when he wrote for a school magazine. His ...
Unity’s (U) latest earnings report is out, providing a breakdown of the company’s financial performance over the past few months. It also touches on one of the most controversial decisions in Unity’s ...
ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日(火)に価格体系を改編してゲームのインストール数ごとに料金を加算する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、料金体系改編の発表直後からゲーム開発者から非難のコメントが数多く寄せられており、Unityは ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...