インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
This package provides utilities for implementing game architecture which is oriented around ScriptableObject assets and game events. Most of these ideas are based on Unite2017. In some situations, ...
Unity Atoms is derived from and a continuation of Ryan Hipple's talk from Unite 2017. The original source code can be found here. This talk by Richard Fine is a forerunner to Ryan Hipple's talk during ...
第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...
Unity has introduced scriptable render pipelines and a C# Job System as part of its large 2018.1 update. The new additions utilise high-definition rendering and performance tech are designed to make ...
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