When developing a game or app, it is always important to consider the strengths and weaknesses of the platform you’re targeting. This way, you can ask what kinds of software work best in that context ...
しるふぁ「こんにちは!今回は敵の出現パターンに合わせて、敵を動かしましょう!」 アロナ「わ、なんか急に本格的になってきました気がします!!」 しるふぁ「はい、なのでここからは基本的な操作などの説明は控えめにして、重要なポイントに的を ...
プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。 下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。 今回はプレイヤーと敵が発射した弾が接触し ...
Usually, when you hear about games being decompiled and rebuilt, the games are often decades-old relics, loving and saved from the ravages of time. [MattKC] recently set out to decompile the 2015 game ...