こんにちは、Unity Japanのコミュニティ・アドボケイトの田村幸一です。私は普段、Unityを広く世の中に伝える、広報的な役回りをしています。 この春、新しい門出を迎えた方々、おめでとうございます。4月は、ゲーム専門学校や大学のサークル、企業研修 ...
2013年4月16日に行われた「Unite Japan」の「Butterfly Effect リアルタイムデモの制作とDirectX 11の活用法」セッションでは,技術デモ「The Butterfly Effect」の技術的バックグラウンドの解説が行われた。これは,Unityを使ってCGフィルムクオリティのデモをリアルタイム ...
カリフォルニア州サンフランシスコ - 2024年5月10日 - クリエイターが複数のプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、モバイルゲーム向けの ...
おかげさまで、先日公開しました「Cubism WebAR お試しガイド」は大変好評となっております。 そして次は…みなさんのTwitterのツイートにもLive2Dを埋め込んでみませんか…!? Twitterの機能を利用して、CubismのモデルをPC上で触れるようにしてみました!
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unity、2D向けゲーム開発機能とクラウドサービスを新たに提供 今秋に予定されているUnity 4.3に統合、全世界の開発者を強力にサポート マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供する ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は5月21日、スウェーデンで開催された大規模カンファレンス「Unite Nordic」を開催。そのなかでマルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」について、「Unity iOSアドオン」、「Unity Androidアドオン」を含む ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の4回目となります。 前回の記事ではUnityからExportしたXcodeプロジェクトに対してFlutterを組み込む方法を ...
4月13日~14日に開催されたUnity開発者のためのイベント“Unite 2015 Tokyo”では、2日間にわたって40以上のセッションを実施していた。 内容的には、万人向けの“Green Session”、開発者向けの“Orange Session”、上級者向けの“Black Session”という3種類が用意されて ...
4月13日~14日に開催された“Unite 2015 Tokyo”にて、“Unity 5.0 for PlayStation の最新状況(と、例のアレ)”という公演が行われた。その模様をお届けしよう。 “例のアレ”というのは、昨年も“Unite”で披露したバーチャルリアリティ向けヘッドマウント ...