Kannoゲーム開発本部の名義で個人開発をしているKannoです。 ここ最近、個人ではFC開発の為にCC65(C言語)という環境に手を出してみたり、お仕事の方ではUnrealEngineを触ってたりしてUnityに触る機会が減ってしまいました…。 そんなさなか始まったのがunity1week!
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...
Unityデフォルトに無いコンポーネントはC#で自作する。 プロジェクトパネルでスクリプトを追加したいフォルダを右クリック→「作成」→「Scripting」→「MonoBehaviorスクリプト」 するとフォルダ内に「#」のファイルが追加される。 ファイル名で何を ...