ここではStateとTransitionの説明は省いています StateとTransitionの説明については以下が参考になると思います Stateの遷移やBlendTreeに使用する値 Transitionに使用したいParameterを指定して遷移の条件に使う Transitionの遷移条件に複数のParameterを設定することもできる ...
アニメーション、ステートマシン編集の自習メモ。 素材作成方法は、いくつかやり方がある。 メニューバー:アセット>作成>で、それぞれ2つの素材を選択して作成する方法 プロジェクトのアセット>作成> で、それぞれ2つの素材を選択して作成する ...
リップシンクLipSyncをさせるスクリプトは、音声入力のものしか見つからなかったので、テキスト入力のものを作りました。 Unityで、VRMのブレンドシェイプを用いて、入力した文章に合わせて口を動かします。VRMモデルにアタッチし、インスペクターに入力し ...