2025年6月に発売されたNintendo Switch 2、すでに開発を始めている方も多いのではないでしょうか。この記事では、UnityでSwitch 2向けゲームを開発し、実機でテストするまでの完全な手順を解説します。 Switch 2の開発には、通常のSwitchコンソールでは不可能です。
多数の開発者が利用するゲームエンジン「Unity」が価格体系を大幅に変更しました。既存の定額料金に加え、Unityソフトウェアを使用したゲームがインストールされるたびに、開発者に一定の手数料が請求されることになります。 これまでUnityは、個人向け ...
2025年、Unity開発に革命が起きました。 Claude DesktopとMCP(Model Context Protocol)の登場により、AIとUnityが直接対話できるようになったのです。 この記事では、実際のセットアップ手順から使い方までを詳しく解説します。 🚀 MCPとは? MCP(Model Context Protocol)は ...
一部の開発者は、新料金が有効になったらゲームのインストールを控えるよう呼びかける事態に ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。 詳しくは ...
2023年9月に、「ゲームがインストールされた数に応じて手数料が発生する」という料金体系「Unity Runtime Fee」の導入を発表して多くのゲーム開発者から反発を受けたUnityが、1年で「Runtime Fee」を撤回することを明らかにしました。 ゲーム領域向け Runtime Fee の ...
It's pretty simple on paper. From January 1 2024 any game that is using the Unity Engine will be paying a fee to Unity for every install on a new device. There’s a complex system of tiers and ways to ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...