Unity の Rigidbody に Dragと一定外力が与えられたときの、終端速度(terminal velocity)を出してみます。 はじめに 通常の運動方程式をプログラムで書くと、次のようなコードになります。 void update(){ float a = F/m; v = v + a*dt; x = x + v*dt; } さて、Dragの値をkとします。
この記事では、UnityのRigidbody無視バグを再現したものを紹介していこうと思います。 なぜ、この題材にしたか 私は、Unity初心者であり、物理挙動に関するトラブルは思わぬところで発生するため、ちゃんと調べておこうと思ったからです。 また、「なぜ ...
登場以来,注目度が上がり続けているゲームエンジン「Unity」。個人や(前年度の収益が一定の収入に達していない)企業はフリーで使用できるほか,スマートフォンやWebブラウザ上で高品質な3Dゲームを実現できるなど,話題の多い製品です。コミュニティ ...
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