ゲームエンジン「Unity」を手がけるUnity Technologiesは本日(2025年4月4日),Nintendo Switch 2のローンチタイトルの1つ「サバイバルキッズ」を同社の最新エンジン「Unity 6」を活用し,コナミデジタルエンタテインメントと共同開発したことを明らかにした。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
Unity Technologiesは2月11日、従業員の一部を突如レイオフしたようだ。公式フォーラムの投稿や、ビジネス向けSNS、LinkedInへのスタッフの投稿などによって判明した。海外メディア80 Levelなどが報じている。 Unity Technologiesは、サブスクリプションサービスを中心 ...
* レイオフの経緯:詳細なタイムラインと関係者の声 * レイオフの意味:企業戦略と背景事情 * Unity Technologies の背景:業界における位置づけと課題 * レイオフの懸念点:Unity Behavior パッケージへの影響と業界への波紋 * 今後の展望:Unity Technologies の再建と ...
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、各提供プランの利用料金に加えて、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者は困惑や不満 ...
ゲームエンジン「Unity」の開発元であるUnity Technologiesが新しい料金体系を9月12日に発表したが、この変更がゲーム業界に大きな物議を醸すことになった。開発者たちが激怒し、業界全体で批判の嵐が巻き起こったのである。 こうしてUnity Technologiesは、新しい ...
ゲームエンジン・Unityの開発で知られるUnity Technologiesが2023年第3四半期の決算報告書を発表しました。これによると、収益は前年同期比で69%増の5億4420万ドル(約823億7000万円)を記録しましたが、アナリスト予想の5億5370万ドル(約838億円)には届いておらず ...
Unity Technologiesは、世界最大級のモバイルゲームサービスプロバイダーである Applifier社を買収したと発表した。 Applifier社の買収により、今後Unity Technologies はゲーム動画共有コミュニティーサービスの先駆け的存在である同社の『Everyplay(エブリプレイ)』を ...
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