矢を物理演算を使わずに飛ばしたかったので、Vector3.Lerpを使ってベジェ曲線で飛ばすことにした 矢を放物線状に飛ばす 以下のScriptを矢のオブジェクトにAdd Componentすると 矢の出現と同時に飛んでいく ※ターゲットと発射元のオブジェクトが必要 Vector3.Distance ...
本記事の最新版はzennに移行しております。 [Unity][C# Script] GameObject の transformコンポーネントを操作するアレコレ zenn.dev UnityでGameObjectを移動させたり、相手を向かせたりする方法についていろいろまとめました。あとめっちゃ簡単にぽよんぽよんさせます。
ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っているかをエンジニアのMing-Lun "Allen" Chouさんが説明しています。