4月4日から2日間にかけて開催された、ゲームエンジンUnity利用者に向けた大型カンファレンス「Unite Tokyo 2016」では、いま注目を集めるVR開発についての情報も多く取り扱われ、Unityを使ったVRゲーム開発が非常に容易で、高品質かつ効率的に進化していること ...
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
2016年に世間に騒がれたVR元年や2020年のコロナ禍に伴ったメタバース旋風、 あるいはそれらよりももっと前の時代から、 VRは様々な人々から関心を抱かれています。巨大資本のテクノロジー企業が大金を注ぐことで、 日進月歩で技術革新も起きることも ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年3月26 ...
株式会社ゲームオン[本社:東京都千代田区、代表取締役:李 一守(リ・イルス)]が広報・マーケティング支援を行っております、株式会社VR IMAGINATORS[代表取締役:金 春根(キム・ハルネ)]が企画・開発した「生成AI」と「VR技術」を活用した非常に ...
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