前回の第14回 「床に映る炎の光をアニメーションさせる」 では、 炎が映り込む光を床に加え、 さらにその光にも揺らぐようなアニメーションを与えた。今回は、 床の素材に凹凸や反射の強弱といった細かな表現を加えたい。 「⁠法線マップ」 と 「スペキ ...
前回の第1回 「Away3D TypeScriptで基本的な3次元の形状をつくる」 は、 基本的なかたちとして球体をつくって3次元空間に置いた。もっとも、 表面の素材 (マテリアル) はデフォルトのままで動きもしないため、 3次元表現としては冴えない (再掲第1回 ...
透明感のある石材の表情をプリントで表現した壁紙:SGP1724 WEBサイト:https://www.sangetsu.co.jp/information/detail/20250804111058.html ...
こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 マテリアル基礎編の第二回目の講義です。 今回は主要なマテリアル(Blinn,Phong,Surface,Rampシェーダー)とそのパラメーター、また、レンダリングとライティングの基礎部分に関して学びました。 特に、Ramp ...
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回までにつくった家のモデルにマテリアルとテクスチャを設定します。 リアルな外壁を再現するためにノードを活用し経年劣化している塗装の剥がれも表現していきます。 では、みなさんも一緒につくっ ...
The Stanford team created a metasurface from a polymer previously used in solar panels and printable electronics. They found that the material swells when it comes ...
Inspired by the remarkable camouflage abilities of octopus and cuttlefish, Stanford researchers have developed a soft material that can rapidly shift its surface texture and color at extremely fine ...
Blenderはバージョン4.0でマテリアルノードの大幅リニューアルが行われ、また、バージョン4.2では新レンダーエンジン「EEVEE NEXT」が搭載され透過・屈折の設定方法なども大きく変更された。そこで本書も、2022年刊行の前版『Blender 質感・マテリアル設定実践 ...
長年にわたり、3D制作のワークフローでは「形状はジオメトリで定義し、テクスチャは後から貼り付けるもの」という不完全な分業が常識とされてきました。この手法は効率的で実用的ですが、限界もあります。 問題が顕在化するのは、モデルに単なる ...
Octopus and cuttlefish are masters of disguise. Many species can rapidly change both the color and the texture of their skin – an ability that scientists have long sought to replicate with synthetic ...