久々にUnityでVRMのセットアップをしたので、忘れないうちに自分用のメモも兼ねてまとめておきます。 ・Blender用に作った3Dモデルを、FBXエクスポートして、UnityでVRM1.0としてセットアップする。 ・VRM1.0が使えるVMagicMirror、clusterで動作チェックする。 ※現状 ...
「FBX編集はできるけど、物理演算を設定できないから大幅な改変に踏み出せない」「コンバート元がインサイド式コライダーだから変換が役に立たない」 2.適当なVRChat用アバターのFBXファイルをSceneに配置 プレハブではなくFBXファイルを直接配置します。
問題の内容 Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、 シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。 実行環境 Unity2017.3.0f3 再現手順 1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。 2, Hierarchyにコライダーを作成 ...