利用者は1日平均約1億4400万人。そのうち約3分の1を13歳以下が占める。ユーザーは平均で1日約3時間をRoblox上で過ごしており、総エンゲージメント時間は年間約350億時間に上る。日本でも2022年から2024年にかけてデイリーアクティブユーザー数が120%増加した。業績も好調で、2025年10~12月期の売上高は14億ドル。前年同期比で43%増加している。
世界のモバイルゲーム市場は今年1340億ドルを超える見込みだが、この数字の裏には過酷な現実がある。ほとんどのゲームは、プレイヤーに気づかれる前に失敗しているのだ。昨年、世界の消費者支出で10億ドルの大台を突破したゲームはわずか数本に過ぎなか ...
Web3の世界でプロダクトを立ち上げることは、コードやトークン、テクノロジーだけの話ではない。信頼、タイミング、そして分散型コミュニティがどう振る舞うのかを理解することも重要だ。だが、この領域にはノイズが多い。人々が理解し、採用し、そして心 ...
[空庵]- 新規事業開発にイノベーションを。バイブコーディング×API×リアルビジネスで、着想から最短2日で検証可能に -デジタル技術とリアルビジネスの両利きを強みとし、地域イノベーション専業を掲げる株式会社空庵(本社:愛媛県宇和島市、代表取締役社長:濱村誠)は、株式会社JSOL(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:永井健志)と新規事業創出に向けた事業提携に関する基本合意書を2026年2月20日 ...
株式会社Star Atelier「スターアトリエ」(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高田 有紗、以下スターアトリエ)は、現在開発中のスマートフォンゲーム『アヤカシ代行』のタイトル発表とあわせて、クローズドβテストの参加者募集を開始いたしました。