「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
前回は、3 レーン(A・S・D)でノーツを落とす仕組みを作りました。 今回は、自分でキーを叩いて“ノーツを落とすタイミング”を記録するツールを作ります。 この機能があると、曲を聴きながらテンポよくキーを叩くだけで譜面(ノーツ配置)が作れる ...