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ゲーム開発をしていると、「同じようなオブジェクトを何度も生成する処理」に出会うことがあります。 たとえば、敵キャラの種類が増えるたびに new EnemyGoblin() や new EnemyDragon() のように書いていると、コードがどんどん煩雑になってしまいます。 そこで ...